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嘭嘭嘭……身体的碰撞声夹杂着一些玩家的痛呼声传来,循声望去的玩家只见到一身穿银白色铠甲手持着两把双手大斧的魁梧身影正以其强大的力量以非常蛮横的姿势强行的将数位防守方的战士给撞开,硬生生的冲进了防守玩家的阵营中。“演义张飞!”有认识的人立刻惊呼。没错,这个使用野蛮冲撞硬是撞开几人以后冲了防守玩家阵营中的战士正是演义张飞。眼见得演义张飞居然连撞几人以后冲了进来,后方正在攻击着风云天下玩家的人立刻乱了起来,离演义张飞冲进来的位置比较近的都纷纷的想向一旁躲闪开去,但是在这本来活动空间就不大的城墙上那么多人一时间想要躲开又谈何容易?他们慌乱的举动只能够自乱阵脚,把原本还比较整齐的阵行给搞得混乱起来。果然是一群乌合之众!演义张飞的眼中闪过了一丝嘲讽的神色,这些临时组织起来的玩家的素质的确是不怎么样,在后边拣拣便宜那是没有问题的,可是一到自己可能有危险了,那么根本不用自己动手,他们自己就会把自己弄得大乱起来。其实这也不能够怪这些玩家,毕竟大家不是一个真正的整体,趋利避害又是人的天性,那谁又会让自己成为别人的盾牌呢?肯舍己为人,而且这为的人自己根本就不认识,这样的情况实在是太少了。既然你们自己开始乱了,那么我再在后面助力一把,让你们乱得更彻底一点吧!演义张飞这样想着,手中血红色的炼狱斧头的斧刃上面锋芒一闪,两道弯如半月的锋刃立刻脱离了斧身飞速的向着周围混乱中的守城玩家划去。炼狱血斧武器自带技能轮刃斩发动。以演义张飞现在比对方高出二十多三十级左右的等级来发出的轮刃斩所造成的伤害那可不是一般的高,一些本来血量不满或者是防御力不高的玩家在被轮刃斩的锋刃攻击到以后立刻就直接回到复活点去读秒等待了。这些人虽然只是占据了被攻击者的很小一部分,可是却对其他挨过了这一记攻击的玩家却造成了更大的恐慌,一时间原本还能够勉强坚持的下去的防守玩家也开始向后退,生恐自己也步了同伴的后尘被演义张飞给秒了。他们的后退使得原本就比较混乱的防守阵线更是乱上加乱。还不够乱,我再加把力!发出了轮刃斩的演义张飞双手平展,两把双手斧开始向外击出,同时,他的整个身体开始以其并拢在一起的脚尖为支点的旋转了起来,旋转的身体带动了握着武器的手臂开始甩动,而握着武器的手臂的甩动自然带得被其掌握住的两把双手大斧开始做起了圆周运动来,一圈,两圈,三圈……战士技能,旋风斩。越是转动,对于周围的敌方玩家所造成的伤害就越是巨大,攻击力的递增让许多原本即使能够勉强抗得住一两下的玩家也纷纷在刚一接触时就挂倒在了演义张飞的大斧之下,而炼狱血斧所附带的扩展攻击范围的效果使得演义张飞所能攻击到的目标又增多了许多,一些原本以为躲开了斧身攻击自己就会没事的玩家却莫名其妙的挂倒在了地上,端得是死得不明不白。这个时候已经没有人再在那里喊什么快把演义张飞给干掉的话了,因为在守城的玩家因为演义张飞的动作而发生混乱时,把握住时机的风云飞龙等人早就带着人冲了上来,他们这一冲,立刻将阵行已经不稳的防守一方给一下子冲散了开去。“死胖子,做得不错啊!”风云飞龙几刀砍倒数个还在企图顽抗的npc和玩家,几下子就来到了演义张飞的身边。现在做为攻城者的风云飞龙他们所要面对的压力已经减小了许多,这一是因为后续上来的玩家为他们分担了不少,二则是因为守城玩家实力的下降。最初风云飞龙刚上得城墙来的时候,看到这位等级榜上的顶尖战士以后仍然敢于冲上来的莫不是在守城的玩家当中等级比较高实力比较强对自己很有信心的那种,他们虽然比起风云飞龙来等级装备都有很大的差距,可是并肩子一起上的其他伙伴还是给了他们很大的信心的。而这些实力较高的玩家毕竟是少数,随着他们纷纷的倒在风云飞龙的青龙偃月刀下,后方的玩家实力又比他们低,那守城一方的人所能给予风云飞龙他们的压力自然是越来越小了,再加上通过云梯源源不断攻上城墙来的其他人的支援,比起最初自己一个人登上城墙时所要面对的,现在的风云飞龙其处境已经不知道好了多少倍了。随着对面防守玩家在自己一方的猛烈攻击下纷纷向两旁退去,在干掉了依旧坚守在原地的npc守军之后,风云飞龙他们终于将这一处城墙的缺口给打通了,城防的缺口正式的成为了断口,这一下,原本连成一片的守城人员正式的被分成了不能互相支援的两个部分。抵抗得很顽强啊!城墙上面在进行着激烈的战斗,城墙下面通过了望之影看着城墙上战斗的风云飞扬有些意外,因为即使是在明显的大势已去的情况下,城墙上防守的玩家依旧在对攻上城墙去的风云飞龙他们发动着持续的反击。大势已去,是的,做为防守一方来说,他们的确是大势已去,随着战斗的进行,在风云飞龙他们打开了第一个断口让城墙上连成一片的防守被分成了两截之后紧跟着没有多久又有十数处地方被风云天下的玩家给攻了上来并且将这些地段的城墙给完全的占领,而这些地方被风云天下的玩家给占领的同时也代表着城墙上的玩家彻底的陷入了各自为战的状态。按照以往的战斗时的情况来说,在这种已经明显注定了会失败的局面下,防守一方的玩家早就溃败了,可是这一次却偏偏不一样。城墙上面那些已经处于了绝对劣势的防守玩家依旧是在顽强的坚守着,即使身边可以依靠的同伴越来越少他们却依旧在坚持,并没有多少人有逃跑的迹象。之所以会有这样的情况发生,并非是现在吕布阵营的玩家的素质比以前风云飞扬他们遇到的玩家的素质都要来得高上许多,促使他们在败局已定的情况下却依旧死命防守的乃是npc,属于防守一方吕布阵营的npc。npc在战斗的时候不管是处于什么样的情况下他们都是悍不畏死的,同npc交手,除了特定的剧情以外,想要战胜他们的唯一方法就是把他们都给杀光,而现在,风云飞扬他们进行的对濮阳城的攻城战很明显的就不是特定的剧情,因此,做为防守一方的npc来说,他们定然是会同风云飞扬他们这些攻城玩家死拼到底的。而npc在死拼,做为同他们一起战斗的玩家来说又会怎么样选择呢?人都有一种盲从性,绝大多数的人在见到身边的人这样做的时候他往往也会跟着做。在现在激烈的攻城战之中,玩家们早就已经杀红了眼了,谁还能够把npc与玩家分得十分清楚呢?见到身边还有同一个阵营的人在死拼,那么没有二话说,自己也操起手中的武器跟着就上了。城墙上面吕布一方防守的npc悍不畏死的战斗方式极大的影响到了与他们同一个阵营的玩家,因此才造成了这些人在大势已去的情况下竟然还死战不退,留在城墙上同风云天下攻城的玩家拼命。俗话说一人拼命十人怕,虽然风云天下的人没有惧怕这些注定失败的家伙,但是对方的顽强很明显的让第一次遇到这种情况的他们很不好受,而这些人一个个拼命三郎的架势也使得做为攻城者的风云天下推进的速度很是缓慢,虽然城墙上面他们已经占据了绝对的优势可是距离完全的将对方彻底的清除出去还是得要花上不短的一段时间。这鸟系统,还真是妖孽级的。风云飞扬心中暗骂了一句。眼前的情况很明显是因为系统的改变而造成的,想想看以前玩家们经历过的剧情副本,那个时候是npc归npc,玩家归玩家,打起来的时候,不是单独抗上npc就是单独对上玩家,对上npc的时候那当然不用说,除了将这些死战到底的家伙全部干掉之外没有别的彻底胜利的方法,而对上敌对阵营的玩家的时候就不一样了,玩家们往往是在看到己方快要失败的时候就一窝蜂的开始了闪人,这样的情况使得处于劣势的一方很快就会败亡。风云飞扬他们以前遇到的基本上就是这样的情况,要么单独对上玩家,要么单独对方对方阵营的npc。可是现在,系统很明显的就改变了自己的做法。玩家出现在剧情副本里面的时候地点不再是一成不变的这情况就不再提了,最主要的改变还是那一改以前npc与玩家各行其事的安排,将一方阵营的npc与玩家开始了混编,造成了现在的玩家与己方的npc一起作战的情况,这样一来,有了悍不畏死的npc的带头作用,即使是处于局面不利的情况下,劣势一方的玩家也不会迅速的崩溃,反而是会与仍旧在死战的npc一道进行顽强的抵抗。这样的情况会使战斗进行的时间持续得更久,而时间持续得更久则代表着能够对最终战斗结果产生影响的变数也就会出现得越多。风云飞扬之所以要暗骂系统也是因为他想到了这个原因,不但是想到了这个原因,更重要的,乃是因为风云飞扬看到了系统安排的能够影响他的帮派这一次攻城战的变数,或者,说是变数之一,已经出现了。
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