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就永远不足为惧。
当——当——当——
钟声响起,悲壮宏伟的音乐渐渐响起。
世界,进入了下一个轮回。
而一片漆黑之中。
暗金色的字体,也悄然浮现——
【《黑暗之魂》】
【黄金之风】
【隆重巨献】
呼——
游戏到此结束了,但众多玩家们,却久久地不愿离开体感舱。
一口气舒放而出,似是松懈了神经,却又有些怅然若失。
这场在一开始似乎就已经预示着最后结局的悲壮史诗,就此落下了帷幕。
灰烬最后选择了将世界之火熄灭,彻底让这个本就充斥着悲哀与死寂的最后的火焰时代终结。
以瞬间的伤痛,结束了漫长而又绝望的时代。
当然。
按照黄金之风的传统,游戏的结局自然也不止有这一个。
灭火虽为本作黄金之风的官方结局,但玩家们也同样可以选择继续延续这个世界,直到等待一个真正无能为力的时机,让世界陷入黑暗,进入下一个轮回。
哦对了,除了传火和灭火以外,你当然也可以当个二五仔,在防火女拿到火种的时候杀妹证道,当一个篡火的坏东西,成为游魂之王。
开放性的设计给予了玩家们多周目的可能。
而其中那千丝万缕的更多NPC支线,也足以让玩家们燃起兴趣体验二周目。
《黑暗之魂》
作为一款集体感技术和黄金之风故事游戏设计经验大成的游戏,至此告一段落。
但关于黑魂的讨论热度,却才刚刚燃起。
作为系列的首部作品,“黑魂是系列作品第一部”的结论,在玩家们通关之际,就已经盖棺定论了。
毕竟,作为火之将熄的时代,这个世界给玩家们留下的悬念实在是太多太多了。
光是一个初始薪王葛温的名号,就足以让玩家们展开无限遐想。
而如果玩家们愿意深挖,那隐藏在重重碎片化叙述中的线索,同样也昭示着曾经火之时代的繁盛和纠葛。
而且,就质量来看,这部黑魂不仅代表了目前“狼类游戏”游戏性、美术、配乐、故事、氛围等综合指标的巅峰。
其深层的对于人性和精神的探讨,也绝对值得玩家们将其单独拿出来讨论一番。
而对此,各路媒体和测评人们,更是在评分的同时,纷纷给出了自己的见解,以至于掀起了一阵国内外名为#所以,黑魂究竟是什么呢?#的tag热词讨论——
——
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。。。
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