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【好想魂穿到发行日[无能狂怒],预告都被我盘了百八十遍了!】
【我好喜欢那个海底地图啊,梦回《莫比乌斯之海》!】
……
如此种种,哪怕有些酸言酸语,数据也是最直观的——
《群星之王》的预订购率竟然达到了人口的40,也就是说差不多每两个星际人里就有一个预备要玩这个游戏。
其中固然有脑虫阴影的因素,但若是游戏本身吸引力不行,也达不到这样的效果。
其实先前,尚导放出“多人游戏”的消息时,舆论就没那么积极。
恐怖风发展到现在,星际人已经不像最开始那样看什么都吱哇乱叫,而是有了自己的判断能力。
正所谓是“人多势众”,人骨子里就有“互相壮胆”的意识,再恐怖的东西,人一多也就没那么可怕了。
多人游戏,真的能做好吗?会不会只是变成一个升级版“躲猫猫”?
甚至有声音说,尚导何必要做多人游戏,像以前一样单人反而更好。
大家都没想到她会采取这样巧妙的安排——把玩家分开,只用对话交流。
一个人身处陌生环境,恐惧感会拉到最大。
更妙的是,尚导还引入了“对话”这个变量。
它是一把双刃剑,能够让玩家有同伴感,但也会更加恐惧。
——由尚导后续放出的第二、第三支预告可以看出,玩家降落在不同的星球,初始状态都是“失忆”,彼此只能通过聊天窗口联系。
并且,玩家间能找到的线索彼此关联,彼此影响。
也就是说,既可以选择帮助对方,也可以选择坑对方一把。
人心才是最不可控的变量,玩家们能不觉得紧张刺激吗?
更别提,预告群聊中还有个【未知】黑头像,不知道是人是鬼。
甚至有玩家提出,群聊被拉进来的也未必都是玩家,可能还有ai设定扮演的“鬼”呢。
短短几支预告,每个细节都被拉出来分析,比如“san值”。
而最大的未解之谜就是——为什么这个游戏,要取名为《群星之王》?难道是玩家们要彼此竞争为王吗?
……
星网上的讨论,尚惊雁也都看到了。
《群星》的剧情不是她一个人写的,而是由负责剧情的筑梦师们一起编写。
祖凌薇、花非甜、季连星、骆知玉、阎珂……
名单可以排得很长,在这么短的时间内就构筑出了近乎真实的几个星球世界。
所以其实,里面有很多细节连她都不能全部掌握。
“准备好了吗?”
裴意轻声问,帮尚惊雁打开全息舱。
尚惊雁躺在舱内笑道:“没问题。”
她作为《群星》总领筑梦师,第一次亲身调试即将开始。
目的不仅是为了游戏,还是为了……观察脑虫是否会被引动。,
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